Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10174/31700

Title: Patrimonialization des jeux et jouets: Le case de Miudiño Sociedade Cooperativa Galega (2015)
Other Titles: Heritage process of games and toys: Muidiño Sociedade Cooperativa Galega’s case Study (2015)
Authors: Álvarez Alonso, Jovita
Advisors: Nègre, Valérie
Uría González, Jorge
Keywords: Techniques
Jouets
Jeux
Artisanat
Nature
Techniques
Games
Toys
Artisany
Nature
Issue Date: 15-Sep-2021
Publisher: Universidade de Évora
Abstract: L’objectif est d’annalyser comment la patrimonialisation des jouets et des jeux affecte la conception et la production pour la vente de ces éléments en Galice, communauté autonome située au nord-ouest de l’Espagne. Des éléments tels que la dégradation des paysages locaux, les transformations dans la conception de l’enfance et les changements dans l’espace de jeu sont essentiels pour comprendre la réalité du patrimoine ludique galicien. Compte tenu de ces bases, il s’agira de répondre à des questions telles que : Quels acteurs interviennent dans le processus de patrimonialisation ? Quels jouets et jeux sont favorisés dans ce processus? Comment sont-ils affectés par être considérés comme patrimoniaux? En quoi cela affecte-t-il le processus de production ? Pour ce faire, on travaillera avec l’entreprise Miudiño Sociedade Cooperativa Galega, en utilisant une méthodologie encadrée par l’ethnographie collaborative. Le principal mode de production des données a été l’entretien semi-structuré. De même, des éléments comme la bibliographie et l’écriture du travail final seront discutés avec les membres de la coopérative. Cette entreprise travaille la vente de jouets artisanaux en bois, ainsi que l’organisation d’espaces et d’ateliers de jeux où l’on peut transmettre des savoirs associés au ludique dans la communauté autonome de Galice, ayant son siège à San Juan de Freixo, Vigo; Heritage process of games and toys: Muidiño Sociedade Cooperativa Galega’s case Study (2015) - Abstract: The goal of this project is to annalize how the patrimonialization of toys and games affects the conception and production for the sale of these elements in Galicia, autonomous community situated in the north-west of Spain. Elements such as the degradation of local landscapes, the transformations in the conception of childhood and the changes in the space of play are central to understanding the reality of the Galician playful heritage. Taking into account these bases, we will try to answer questions such as: Which actors are involved in the process of patrimonialization? What toys and games are favored in this process? How are they affected by being considered patrimonial? How does all this affect the production process? To this end, we will work with the company Miudiño Sociedade Cooperativa Galega, using a methodology framed in collaborative ethnography. The main mode of data production has been the semi-structured interview. Likewise, elements such as the bibliography and the writing of the final work will be discussed with the members of the cooperative. This business works the sale of handmade wooden toys, as well as the organization of play spaces and workshops where they can transmit knowledge associated with the leisure in the autonomous community of Galicia, having its headquarters in San Juan de Freixo, Vigo.
URI: http://hdl.handle.net/10174/31700
Type: masterThesis
Appears in Collections:BIB - Formação Avançada - Teses de Mestrado

Files in This Item:

File Description SizeFormat
Mestrado-Gestao_e_Valorizacao_do_Patrimonio_Historico_e_Cultural_TPTI_Erasmus_Mundus-Jovita_Alvarez_Alonso.pdf2.59 MBAdobe PDFView/Open
FacebookTwitterDeliciousLinkedInDiggGoogle BookmarksMySpaceOrkut
Formato BibTex mendeley Endnote Logotipo do DeGóis 

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

 

Dspace Dspace
DSpace Software, version 1.6.2 Copyright © 2002-2008 MIT and Hewlett-Packard - Feedback
UEvora B-On Curriculum DeGois